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El Desafío de Formar Competencias en el Ingeniero Industrial

EasyChair Preprint no. 3974

7 pagesDate: July 30, 2020

Abstract

Este trabajo presenta una experiencia del uso de la gamificación como estrategia didáctica. Se utilizó para la formación de competencias y habilidades en estudiantes de la carrera de Ingeniería Industrial de la Facultad de Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional del Nordeste. La tarea de educar a un estudiante en una asignatura como Informática y Programación en un primer año representa un desafío. La utilización de estrategias que generen un entorno distendido promueve que la acción de estudiar sea mucho más amena. Se visualiza en la producción de resultados satisfactorios a la hora de enfrentar los retos que surgen de su capacitación. Es así como la combinación de tecnologías digitales y un espacio lúdico favorecen la formación no sólo de los contenidos de la asignatura sino también de habilidades y competencias que serán utilizadas en su vida profesional.

Keyphrases: Competencias ingenieriles, Gamificación, Ingeniería Industrial

BibTeX entry
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@Booklet{EasyChair:3974,
  author = {Claudia Screpnik and Guillermo Arduino},
  title = {El Desafío de Formar Competencias  en el Ingeniero Industrial},
  howpublished = {EasyChair Preprint no. 3974},

  year = {EasyChair, 2020}}
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